Rabu, 22 November 2017 0 komentar

FASILITAS YANG ADA DI GMAIL

Fasilitas Gmail

beberapa Fasilitas yang ada pada Gmail Diantaranya sebagai berikut 



1.      Compose Mail
Compose Mail adalah fasilitas untuk membuat email untuk dikirimkan langsung atau disimpan sebagai draft atau konsep. Pada kolom “To” (Kepada) diisi alamat email tujuan, bisa satu alamat ataupun banyak, cukup dipisah dengan tanda koma ( , ). Pada Kolom “Cc” diisi alamat-alamat email tujuan apabila kita menginginkan semua penerima email mengetahui siapa saja yang menerima email dari kita. Pada kolom “Bcc” diisi alamat-alamat email tujuan apabila kita tidak menginginkan semua penerima email mengetahui siapa saja yang menerima email dari kita. Atau kosongkan saja kedua kolom itu untuk mengabaikan kedua pilihan ini. Pada kolom “Subject” diisi judul atau perihal, dan isi/naskah email dituliskan pada kolom yang disediakan.



            Sedangakan “Lmpiran file” berguna untuk mengunggah fil yang ingin ana kiimkan. Dan “sisipkan File Menggunakan Drive” dalah salah satu asilitas dari Google untuk membuat file tsnpa menggnakan softwear secara online.

Untuk mengirimkannya pilih “Send” (kirim) dan untuk menyimpannya pilih “Save Draft”(siimpan Draft). Dan untuk menghapusnya pilih “Discard”. Apabila email sudah terkirim akan ada pesanYour message has been sent.” (Pesanmu telah terkirim)

2.      Inbox (Kontak Masuk)

Inbox yaitu berguna untuk menampung email-email yang masuk ke akun kita baik yang belum dibaca ataupun sudah dibaca.  Ciri-ciri email yang belum dibaca dicetak tebal (bold) dan subject email yang sudah dibaca dicetak normal. Klik dua kali untuk membacanya atau membukanya.

3.      Starred (Berbintang)

Berbintang (starred) bergunai untuk memilih email-email yang ada di akun anda sebagai email pilihan yang khusus, email tersebut ditandai dengan bintang.

4. Drafts

Draft berguna utuk menyimpan email-email yang kita buat tetapi belum dikirimkan atau kita sengaja menunda email yang kita buat itu.

5. All Mail ( Semua Pesan)

Fasilitas ini memuat semua email yang ada di akun kita, baik yang masuk, yang masih berbentuk konsep, yang sudah dikirim atau yang bertanda bintang.

6. Spam

Spam merupakan fasilitas sekaligus perhatian kepada pemilik akun bahwa ada email masuk yang berbahaya serta mencurigakan, sehingga akun kita dapat terlindungi.

7. Trash (Sampah)

sampah uberguna menyimpan email-email yang sudah dihapus. Ibarat computer, ini adalah Recycle Bin.

8. Contact (Kontak)



Contact  secara otomatis menyimpan alamat email yang pernah kita tujuh atau yang pernah mengirim email ke akun kita. Ini juga dapat difungsikan sebagai jalan pintas kita membuat dan mengirim email, cukup dengan mencentang salah satunya atau sebagiannya atau semuanya lalu memilih “Compose” kemudian “Send” maka email akan terkirim ke alamat-alamat contact tersebut.
Rabu, 01 November 2017 0 komentar

ISTILAH ISTILAH DALAM INTERNET DAN PENGERTIANNYA

ISTILAH ISTILAH DALAM INTERNET DAN PENGERTIANNYA



NO
NAMA ISTILAH
PENGERTIAN
1.
Account 
Sebuah informasi atau data dari seseorang yang umumnya terdiri dari username (nama pengguna) dan password (kata sandi) serta beberapa keterangan lainnya.
2.
Archie
Suatu alat untuk pengindeks-an arsip yang ada di dalam FTP (File Transfer protocol) yang memungkinkan seseorang untuk melakukan pencarian dengan lebih spesifik.
3.
Attachment
Bentuk penyampaian pesan yang dilakukan dengan melampirkan atau menyertakan file dari komputer (umumnya digunakan dalam e-mail).
4.
Bandwith 
Lebar pita, merupakan besaran yang menunjukkan kapasitas transfer banyaknya data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah jaringan. Kecepatan dapat berubah setiap saat tergantung kondisi pengguna internet. Satuan kecepatan dari bandwith yaitu Mbps (Mega bit per second) atau Kbps (kilo bit per second).
5.
Banned 
Suatu tindakan yang dilakukan untuk memblokir identitas/akun tertentu oleh pihak pengatur dan pengelola (moderator). Umumunya dilakukan dengan penyampaian tegas melalui chat, e-mail, atau milis karena diduga identitas tersebut telah melakukan pelanggaran, baikberupa penyalahgunaan perjanjian, diduga mengganggu, merusak atau mengacaukan kegiatan internet.
6.
Banner 
Media informasi yang umumnya berbentuk gambar untuk menampilkan sebuah iklan bergambar pada website. Banner ini umumnya berfungsi sebagai ajang promosi produk, merek, jasa, layanan, tempat atau hal lain yang berbau bisnis.
7.
Blog 
Singkatan dari Web Log yang sebenarnya digunakan sebagai situs pribadi, namun sekarang mampu menawarkan berbagai informasi, baik berupa pendidikan, kesehatan, pengalaman, tutorial dan lain-lain di mana keberadaannya sudah seperti layaknya sebuah website.
8.
Blogger
Seseorang yang membuat, mengelola, merawat dan memoderasi blog.
9.
Blogging 
Kegiatan yang dilakukan blogger baik berupa mengisi konten, menata desain, mempraktekan teknik SEO, menjelajahi situs lain, dan lain sebagainya.
10.
Bookmark 
Menyimpan halaman web yang disukai di browser agar di lain waktu dapat dibuka kembali.
11.
Browser/Web Browser 
Program aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi internet atau dengan kata lain sebagai wadah untuk membuka berbagai halaman website dari penjuru dunia yang ada di internet. Contoh dari browser ini yaitu Google Chrome, Mozila Firefox, Safari, Internet Explorer, dan lain-lain.
12.
Browsing
Aktifitas yang dilakukan seseorang untuk menjelajahi berbagai halaman web untuk mencari informasi dari internet dengan mengikuti link-link halaman web
13.
Buffering
Keadaan dimana aktifitas menonton video terhenti, umumnya karena kecepatan internet yang lambat, banyak pengguna di jaringan atau paketan habis.
14.
Captcha
Kode verifikasi untuk melanjutkan ke proses selanjutnya dengan memastikan bahwa pengguna itu bukan robot. 
15.
CGI/Perl 
Bahasa komputer untuk membuat program interaktif dalam sebuah halaman web yang dikembangkan oleh pemakai sistem operasi berbasis UNIX/Linux.
16.
Chat 
Layanan internet yang memungkinkan pengguna untuk saling berinteraksi melalui teks tanpa waktu tunggu (realtime).
17.
Chatting 
Istilah yang mengacu pada kegiatan chat itu sendiri.
18.
Comunnication Protocol
Bentuk komunikasi satu set aturan standar yang dirancang sedemikian rupa sehingga sesama komputer saling terhubung dan saling berbagi data/informasi dengan meminimalisir segala kesalahan yang akan terjadi.
19.
Connect 
Menghubungkan komputer ke koneksi internet.
20.
Close Tab 
Menutup tab yang terbuka pada web browser.
21.
Cookie
Informasi tentang client dari komputer server lalu kemudian disimpan ke komputer client itu sendiri.
22.
Cyberlaw 
Aturan atau hukum yang berlaku di dunia maya (internet).
23.
Cryptography
Bentuk penyampaian pesan dengan menggunakan sandi/kode tertentu sehingga pesan dapat terkirim dengan lebih aman.
24.
CSS (Cascading Style Sheet) 
Kumpulan script/kode yang tersusun dengan rapi untuk memperindah tampilan dari suatu halaman web serta dapat mempercepat loading suatu website karena menyingkat struktur kode HTML. CSS terdiri dari 3 komponen yaitu selector, properti dan value.
25.
Cybercrime
Segala bentuk tindak kejahatan yang dilakukan di dunia maya (internet)
26.
Cyberspace
Istilah yang umum digunakan untuk menggambarkan dunia maya, dipopulerkan pertama kali oleh William Gibson (novelnya yang berjudul Neuromancer).
27.
Cybersquatting
Aktifitas yang dilakukan untuk membeli domain di internet namun memiliki kesamaan dengan suatu perusahaan, nama produk, atau nama seseorang. Karena kesamaan tersebut pembeli kemudian menjual kepada perusahaan tersebut dengan harga yang relatif tinggi.
28.
Dial-Up
Jenis koneksi internet yang menggunakan jaringan telepon.
29.
 Disconnect 
Memutuskan hubungan komputer dengan internet yang sedang terkoneksi.
30.
Domain name
Alamat permanen suatu situs di internet yang bersifat unik dan digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs/alamat agar dapat ditemukan di internet.
31.
Download
Aktifitas untuk mengambil file, gambar, video, audio dan data/informasi dari internet untuk kemudian disimpan/digunakan pada komputer pribadi.
32.
Downstream
Kecepatan aliran data dari komputer lain ke komputer lokal/pribadi melalui sebuah jaringan (kebalikan dari upstream).
33.
DSL (Digital Subscriber line)
Suatu metode transfer data melalui saluran telepon regular.
34.
E-commerce (Electronic Commerce) 
Perdagangan atau transaksi perbankan elektronik melalui media internet.
35.
E-mail (Elektronik Mail)
Aplikasi yang memungkinkan pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui jaringan Internet (surat menyurat elektonik melalui internet).
36.
Encryption
Menjadikan sebuah pesan agar tidak dapat dibaca jika tidak menggunakan suatu program untuk membukanya.
37.
E-payment
Alat pembayaran dengan memanfaatkan media elektronik seperti internet.
38.
Flames 
Berbagai pesan di internet yang bersifat menghina atau menjelek-jelekan sehingga membuat penerima (e-mail) menjadi marah.
39.
Follow  
Aktifitas untuk mengikuti seseorang di internet, misalnya follow akun twitter dan instagram.
40.
 Forward 
Kembali ke halaman web yang telah diakses/dibuka.
41.
Firewall 
Sistem keamanan dalam internet yang berfungsi untuk melindungi sebuah jaringan yang kecil terhadap jaringan yang lebih luas.
42.
FTP

Protokol yang digunakan untuk mengirim (mentransfer) dan/atau menerima file dari internet, umumnya berbasis TCP/IP.
43.
Game Online
Game yang dimainkan secara online (akses internet) dan dapat dimainkan secara multiplayer.
44.
Gateway 
Menerjemahkan antara 2 protokol berbeda sehingga mampu menyediakan akses untuk menghubungkannya ke sistem jaringan.
45
Gopher
Aplikasi internet untuk mencari informasi yang ada di internet namun terbatas hanya pada teks dengan cara menghubungkan komputer pribadi ke gopher server yang ada di dalam internet.
46.
Guest book 
Layanan interaktif pada suatu website/blog yang memungkinkan pengguna untuk menulis pesan dan membaca tulisan dari seorang pengunjung.
47.
Hacker 
Seseorang yang ahli di bidang pemrograman komputer dengan kemampuan untuk menembus atau membobol sistem keamanan jaringan (misalnya di internet).
48.
 History 
Membaca atau menampilkan kembali halaman web yang telah dikunjungi, umumnya dilakukan melalui web browser.
49.
Homepage 
Halaman muka dari suatu situs yang menampilkan informasi/deskripsi mengenai isi situs tersebut.
50.
Hoax (mail) 
Suatu kebohongan dalam e-mail yang berasal dari alamat yang tidak jelas.
51.
Hosting 
Ruangan penyimpanan seperti layaknya harddisk tempat menyimpan data, file, gambar dan lain-lain yang kemudian akan ditampilkan dalam sebuah situs.
52.
Hostpot 
Lingkup area yang menawarkan layanan akses internet dengan menggunakan Wi-Fi.
53.
HTML (Hyper Text Markup Language) 
Sebuah bahasa markup atau kode yang digunakan untuk membuat halaman web yang kemudian menerjemahkan kode tersebut  melalui mekanisme internet sehingga dapat menampilkan informasi kepada pengunjung.
54.
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) 
Protokol (antarmuka) yang digunakan pada awal URL site untuk menjelaskan program browser bahwa antarmukanya adalah HTTP. Contohnya adalah http://www.example.com
55.
HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure)
HTTP dengan tambahan sistem keamanan untuk melindungi encrpyts dan decrpyts permintaan dari halaman web. 
56.
Hyperlink/link 
Koneksi yang menghubungkan sebuah halaman web ke halaman lainnya dalam internet. 
57.
Hypermedia
Suatu media yang bukan hanya teks saja, melainkan ada tambahan fitur baik itu suara maupun video.
58.
Hypertext 
Teks Hyper yang maksudnya adalah sebuah teks yang berkaitan dengan dokumen lainnya.
59.
IE (Internet Explorer) 
Program untuk menampilkan halaman website di internet (Web Browser) yang dikembangkan oleh perusahaan Microsoft.
60.
Inbox 
Pesan masuk kepada penerima.
61.
Internet Banking (i-banking) 
Layanan perbankan yang dilakukan menggunakan jaringan internet.
62.
Internet Marketing
Teknik pemasaran untuk melakukan usaha/bisnis dengan memanfaatkan media internet.
63.
Internetpreneur
Pengusaha yang berkecimpung di dunia internet.

64.
Internet-TV
TV yang mengalami perbuahan dan modifikasi sehingga dapat digunakan sebagai media untuk berkomunikasi melalui jaringan internet.
65.
Intranet 
Sebuah jaringan lokal yang menghubungkan sesama komputer dalam jaringan lokal, umumnya digunakan untuk kepentingan internal suatu perusahaan, instansi atau organisasi.
66.
IP Address 
Protokol yang mengatur sistem pengalamatan dalam jaringan, umumnya dipresentasikan dalam angka biner yang membentuk satu kesatuan 4 deret bilangan antara 0 sampai 255. Masing-masing deret dipisahkan dengan titik (.), IP ini juga dibagi menjadi 5 kelas yaitu kelas A, B, C, D dan E. Contoh IP Address yaitu 192.168.0.2 (kelas C).
67.
IRC (Internet Relay Chat) 
Fasilitas/layanan di internet yang memungkinkan untuk chatting.
68.
ISP (Internet Service Provider)
Suatu perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi akses internet untuk penggunanya.
69.
Login/Sign-In
 Proses masuk ke dalam sebuah halaman web (misalnya masuk ke dalam akun pribadi) dengan memasukkan password dan username pengguna.
70.
Logout/Sign-Out 
Proses keluar dari sebuah halaman web (misalnya keluar dari akun pribadi). 
 
;