NO
|
NAMA ISTILAH
|
PENGERTIAN
|
1.
|
Account
|
Sebuah informasi atau data dari seseorang yang umumnya terdiri dari username (nama pengguna) dan password (kata sandi) serta beberapa keterangan lainnya.
|
2.
|
Archie
|
Suatu alat untuk pengindeks-an arsip yang ada di dalam FTP (File Transfer protocol) yang memungkinkan seseorang untuk melakukan pencarian dengan lebih spesifik.
|
3.
|
Attachment
|
Bentuk penyampaian pesan yang dilakukan dengan melampirkan atau menyertakan file dari komputer (umumnya digunakan dalam e-mail).
|
4.
|
Bandwith
|
Lebar pita, merupakan besaran yang menunjukkan kapasitas transfer banyaknya data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah jaringan. Kecepatan dapat berubah setiap saat tergantung kondisi pengguna internet. Satuan kecepatan dari bandwith yaitu Mbps (Mega bit per second) atau Kbps (kilo bit per second).
|
5.
|
Banned
|
Suatu tindakan yang dilakukan untuk memblokir identitas/akun tertentu oleh pihak pengatur dan pengelola (moderator). Umumunya dilakukan dengan penyampaian tegas melalui chat, e-mail, atau milis karena diduga identitas tersebut telah melakukan pelanggaran, baikberupa penyalahgunaan perjanjian, diduga mengganggu, merusak atau mengacaukan kegiatan internet.
|
6.
|
Banner
|
Media informasi yang umumnya berbentuk gambar untuk menampilkan sebuah iklan bergambar pada website. Banner ini umumnya berfungsi sebagai ajang promosi produk, merek, jasa, layanan, tempat atau hal lain yang berbau bisnis.
|
7.
|
Blog
|
Singkatan dari Web Log yang sebenarnya digunakan sebagai situs pribadi, namun sekarang mampu menawarkan berbagai informasi, baik berupa pendidikan, kesehatan, pengalaman, tutorial dan lain-lain di mana keberadaannya sudah seperti layaknya sebuah website.
|
8.
|
Blogger
|
Seseorang yang membuat, mengelola, merawat dan memoderasi blog.
|
9.
|
Blogging
|
Kegiatan yang dilakukan blogger baik berupa mengisi konten, menata desain, mempraktekan teknik SEO, menjelajahi situs lain, dan lain sebagainya.
|
10.
|
Bookmark
|
Menyimpan halaman web yang disukai di browser agar di lain waktu dapat dibuka kembali.
|
11.
|
Browser/Web Browser
|
Program aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi internet atau dengan kata lain sebagai wadah untuk membuka berbagai halaman website dari penjuru dunia yang ada di internet. Contoh dari browser ini yaitu Google Chrome, Mozila Firefox, Safari, Internet Explorer, dan lain-lain.
|
12.
|
Browsing
|
Aktifitas yang dilakukan seseorang untuk menjelajahi berbagai halaman web untuk mencari informasi dari internet dengan mengikuti link-link halaman web
|
13.
|
Buffering
|
Keadaan dimana aktifitas menonton video terhenti, umumnya karena kecepatan internet yang lambat, banyak pengguna di jaringan atau paketan habis.
|
14.
|
Captcha
|
Kode verifikasi untuk melanjutkan ke proses selanjutnya dengan memastikan bahwa pengguna itu bukan robot.
|
15.
|
CGI/Perl
|
Bahasa komputer untuk membuat program interaktif dalam sebuah halaman web yang dikembangkan oleh pemakai sistem operasi berbasis UNIX/Linux.
|
16.
|
Chat
|
Layanan internet yang memungkinkan pengguna untuk saling berinteraksi melalui teks tanpa waktu tunggu (realtime).
|
17.
|
Chatting
|
Istilah yang mengacu pada kegiatan chat itu sendiri.
|
18.
|
Comunnication Protocol
|
Bentuk komunikasi satu set aturan standar yang dirancang sedemikian rupa sehingga sesama komputer saling terhubung dan saling berbagi data/informasi dengan meminimalisir segala kesalahan yang akan terjadi.
|
19.
|
Connect
|
Menghubungkan komputer ke koneksi internet.
|
20.
|
Close Tab
|
Menutup tab yang terbuka pada web browser.
|
21.
|
Cookie
|
Informasi tentang client dari komputer server lalu kemudian disimpan ke komputer client itu sendiri.
|
22.
|
Cyberlaw
|
Aturan atau hukum yang berlaku di dunia maya (internet).
|
23.
|
Cryptography
|
Bentuk penyampaian pesan dengan menggunakan sandi/kode tertentu sehingga pesan dapat terkirim dengan lebih aman.
|
24.
|
CSS (Cascading Style Sheet)
|
Kumpulan script/kode yang tersusun dengan rapi untuk memperindah tampilan dari suatu halaman web serta dapat mempercepat loading suatu website karena menyingkat struktur kode HTML. CSS terdiri dari 3 komponen yaitu selector, properti dan value.
|
25.
|
Cybercrime
|
Segala bentuk tindak kejahatan yang dilakukan di dunia maya (internet)
|
26.
|
Cyberspace
|
Istilah yang umum digunakan untuk menggambarkan dunia maya, dipopulerkan pertama kali oleh William Gibson (novelnya yang berjudul Neuromancer).
|
27.
|
Cybersquatting
|
Aktifitas yang dilakukan untuk membeli domain di internet namun memiliki kesamaan dengan suatu perusahaan, nama produk, atau nama seseorang. Karena kesamaan tersebut pembeli kemudian menjual kepada perusahaan tersebut dengan harga yang relatif tinggi.
|
28.
|
Dial-Up
|
Jenis koneksi internet yang menggunakan jaringan telepon.
|
29.
|
Disconnect
|
Memutuskan hubungan komputer dengan internet yang sedang terkoneksi.
|
30.
|
Domain name
|
Alamat permanen suatu situs di internet yang bersifat unik dan digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs/alamat agar dapat ditemukan di internet.
|
31.
|
Download
|
Aktifitas untuk mengambil file, gambar, video, audio dan data/informasi dari internet untuk kemudian disimpan/digunakan pada komputer pribadi.
|
32.
|
Downstream
|
Kecepatan aliran data dari komputer lain ke komputer lokal/pribadi melalui sebuah jaringan (kebalikan dari upstream).
|
33.
|
DSL (Digital Subscriber line)
|
Suatu metode transfer data melalui saluran telepon regular.
|
34.
|
E-commerce (Electronic Commerce)
|
Perdagangan atau transaksi perbankan elektronik melalui media internet.
|
35.
|
E-mail (Elektronik Mail)
|
Aplikasi yang memungkinkan pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui jaringan Internet (surat menyurat elektonik melalui internet).
|
36.
|
Encryption
|
Menjadikan sebuah pesan agar tidak dapat dibaca jika tidak menggunakan suatu program untuk membukanya.
|
37.
|
E-payment
|
Alat pembayaran dengan memanfaatkan media elektronik seperti internet.
|
38.
|
Flames
|
Berbagai pesan di internet yang bersifat menghina atau menjelek-jelekan sehingga membuat penerima (e-mail) menjadi marah.
|
39.
|
Follow
|
Aktifitas untuk mengikuti seseorang di internet, misalnya follow akun twitter dan instagram.
|
40.
|
Forward
|
Kembali ke halaman web yang telah diakses/dibuka.
|
41.
|
Firewall
|
Sistem keamanan dalam internet yang berfungsi untuk melindungi sebuah jaringan yang kecil terhadap jaringan yang lebih luas.
|
42.
|
FTP
|
Protokol yang digunakan untuk mengirim (mentransfer) dan/atau menerima file dari internet, umumnya berbasis TCP/IP.
|
43.
|
Game Online
|
Game yang dimainkan secara online (akses internet) dan dapat dimainkan secara multiplayer.
|
44.
|
Gateway
|
Menerjemahkan antara 2 protokol berbeda sehingga mampu menyediakan akses untuk menghubungkannya ke sistem jaringan.
|
45
|
Gopher
|
Aplikasi internet untuk mencari informasi yang ada di internet namun terbatas hanya pada teks dengan cara menghubungkan komputer pribadi ke gopher server yang ada di dalam internet.
|
46.
|
Guest book
|
Layanan interaktif pada suatu website/blog yang memungkinkan pengguna untuk menulis pesan dan membaca tulisan dari seorang pengunjung.
|
47.
|
Hacker
|
Seseorang yang ahli di bidang pemrograman komputer dengan kemampuan untuk menembus atau membobol sistem keamanan jaringan (misalnya di internet).
|
48.
|
History
|
Membaca atau menampilkan kembali halaman web yang telah dikunjungi, umumnya dilakukan melalui web browser.
|
49.
|
Homepage
|
Halaman muka dari suatu situs yang menampilkan informasi/deskripsi mengenai isi situs tersebut.
|
50.
|
Hoax (mail)
|
Suatu kebohongan dalam e-mail yang berasal dari alamat yang tidak jelas.
|
51.
|
Hosting
|
Ruangan penyimpanan seperti layaknya harddisk tempat menyimpan data, file, gambar dan lain-lain yang kemudian akan ditampilkan dalam sebuah situs.
|
52.
|
Hostpot
|
Lingkup area yang menawarkan layanan akses internet dengan menggunakan Wi-Fi.
|
53.
|
HTML (Hyper Text Markup Language)
|
Sebuah bahasa markup atau kode yang digunakan untuk membuat halaman web yang kemudian menerjemahkan kode tersebut melalui mekanisme internet sehingga dapat menampilkan informasi kepada pengunjung.
|
54.
|
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
|
Protokol (antarmuka) yang digunakan pada awal URL site untuk menjelaskan program browser bahwa antarmukanya adalah HTTP. Contohnya adalah http://www.example.com
|
55.
|
HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure)
|
HTTP dengan tambahan sistem keamanan untuk melindungi encrpyts dan decrpyts permintaan dari halaman web.
|
56.
|
Hyperlink/link
|
Koneksi yang menghubungkan sebuah halaman web ke halaman lainnya dalam internet.
|
57.
|
Hypermedia
|
Suatu media yang bukan hanya teks saja, melainkan ada tambahan fitur baik itu suara maupun video.
|
58.
|
Hypertext
|
Teks Hyper yang maksudnya adalah sebuah teks yang berkaitan dengan dokumen lainnya.
|
59.
|
IE (Internet Explorer)
|
Program untuk menampilkan halaman website di internet (Web Browser) yang dikembangkan oleh perusahaan Microsoft.
|
60.
|
Inbox
|
Pesan masuk kepada penerima.
|
61.
|
Internet Banking (i-banking)
|
Layanan perbankan yang dilakukan menggunakan jaringan internet.
|
62.
|
Internet Marketing
|
Teknik pemasaran untuk melakukan usaha/bisnis dengan memanfaatkan media internet.
|
63.
|
Internetpreneur
|
Pengusaha yang berkecimpung di dunia internet.
|
64.
|
Internet-TV
|
TV yang mengalami perbuahan dan modifikasi sehingga dapat digunakan sebagai media untuk berkomunikasi melalui jaringan internet.
|
65.
|
Intranet
|
Sebuah jaringan lokal yang menghubungkan sesama komputer dalam jaringan lokal, umumnya digunakan untuk kepentingan internal suatu perusahaan, instansi atau organisasi.
|
66.
|
IP Address
|
Protokol yang mengatur sistem pengalamatan dalam jaringan, umumnya dipresentasikan dalam angka biner yang membentuk satu kesatuan 4 deret bilangan antara 0 sampai 255. Masing-masing deret dipisahkan dengan titik (.), IP ini juga dibagi menjadi 5 kelas yaitu kelas A, B, C, D dan E. Contoh IP Address yaitu 192.168.0.2 (kelas C).
|
67.
|
IRC (Internet Relay Chat)
|
Fasilitas/layanan di internet yang memungkinkan untuk chatting.
|
68.
|
ISP (Internet Service Provider)
|
Suatu perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi akses internet untuk penggunanya.
|
69.
|
Login/Sign-In
|
Proses masuk ke dalam sebuah halaman web (misalnya masuk ke dalam akun pribadi) dengan memasukkan password dan username pengguna.
|
70.
|
Logout/Sign-Out
|
Proses keluar dari sebuah halaman web (misalnya keluar dari akun pribadi).
|